デッドフロントパネル:素材、印刷、バックライト、およびデザインガイド
デッドフロントパネルは、点灯していないときはすっきりとした、ほとんど特徴のない表面を表示し、バックライトが点灯すると、選択されたアイコン、凡例、インジケーター、またはコントロールが現れます。この点灯するまで隠れている効果は、HMIを簡素化し、オペレーターに現在の機械の状態を案内し、メンブレンスイッチや静電容量式コントロールパネルに明確な視覚的階層構造を与えることができます。
この効果は、特殊な黒インク1種類だけで生じるものではありません。オーバーレイフィルム、表面仕上げ、半透明の色、不透明マスキング層、拡散板、光源、接着剤、空気層、筐体、周囲光といった、光学系全体の構成要素から生まれるものです。机の上で黒く見えるパネルでも、日光の下ではゴースト画像が現れることがあります。また、暗い部屋では明るく見えるパネルでも、組み立て後にホットスポット、ハロー、色のにじみなどが生じる可能性があります。
このガイドでは、素材、裏面印刷、LEDおよびライトガイドフィルムによるバックライト、タッチ機能の統合、シーリング、一般的な欠陥、検証などを含め、アートワークから初回製品承認まで、デッドフロントグラフィックオーバーレイの仕様を決定する方法について説明します。
デッドフロントパネルの仕組み

デッドフロントとは、2つの必須状態を持つ光学的挙動のことである。
- オフ状態: 非アクティブなグラフィックは、指定された視距離、角度、および周囲の照明条件下で、周囲のフィールドに溶け込みます。
- 州について: アクティブグラフィックスは、必要な色、コントラスト、明るさ、均一性を備え、読みやすくなる。
LED、ライトガイド、またはその他の光源から発せられた光は、拡散板と選択された半透明の開口部を通過します。これらの開口部の周囲に塗布された不透明なインクが、不要な光を遮断します。前面のフィルムと暗い背景により、ライトが消灯しているときに、隠されたアイコンと周囲のパネルとの視覚的な差が軽減されます。
これは、照明がなくても文字がはっきりと見える従来のバックライト付きオーバーレイとは異なります。また、開閉装置や筐体に使用される電気的な「デッドフロント」安全用語とも異なります。この記事では、デッドフロントとは、照明が当たったときに現れる隠されたHMIグラフィックを指します。
基本的な構造には、多くの場合、以下のものが含まれます。
- 硬質コーティングされたPETまたはポリカーボネート製の表面フィルム。
- 裏面に印刷された装飾色と隠された文字。
- 1枚以上の不透明な遮光層。
- 照明部分の背後に、半透明のカラーフィルターや白色の拡散板を設置する。
- 光共振器を制御する接着剤層とスペーサー層。
- LED、導光フィルム(LGF)、またはその他の適切な光源。
- 下部にスイッチ回路、容量センサー、ディスプレイ、または剛性支持体が配置される。
すべてのデザインがすべてのレイヤーを使用するわけではありません。重要な点は、光学性能は重ね合わせたレイヤー全体によって決まるのであって、重ね合わせたアートワーク単体によって決まるのではないということです。
まず、オフステートとオンステートの要件を定義します。
「電源オフ時は見えない」「電源オン時は明るい」といった表現では、図面を作成するのに十分な情報量ではありません。まずは、ユーザーがパネルをどのように、どこで見るのかを説明することから始めましょう。
| 要件 | アートワーク公開前に回答すべき質問 |
|---|---|
| 州外隠蔽 | 非アクティブなアイコンは、どのような周囲光、視距離、視角の条件下で目立たないように表示されるべきか? |
| オン状態の読みやすさ | どのアイコンが、どのくらいの距離から、どのような周囲の照明条件下でも判読可能である必要があるか? |
| 輝度均一性 | 均一性は、各シンボル内、グループ全体、それともインターフェース全体において判断されるのでしょうか? |
| 色 | 色はLED、印刷された半透明インク、フィルターフィルム、それともそれらの組み合わせによって生み出されているのでしょうか? |
| 動作モード | 昼夜、アラーム、スタンバイ、調光、または複数色表示の状態はありますか? |
| 表面の外観 | 表面は光沢仕上げ、マット仕上げ、反射防止、指紋防止、または部分的にテクスチャー加工を施すべきでしょうか? |
| ビューイングジオメトリ | インターフェースは水平方向、垂直方向、俯瞰方向、それとも広角方向のいずれに表示されるのでしょうか? |
有用な受入仕様書には、承認された初回製品またはゴールデンサンプルを含む両方の状態が記載されています。計測器による測定値は、この基準を補完することができますが、その際には合意された測定点、機器、駆動条件、ウォームアップ時間、および周囲光制御を使用する必要があります。
光学濃度、インク透過率、LED電流といった値を、最終的な組み立て品と関連付ける場合を除き、個別に指定することは避けてください。同じ半透明インクでも、フィルムの厚さ、表面の質感、LEDのスペクトル、拡散板、エアギャップ、筐体の色などが変わると、見え方が異なる場合があります。
オーバーレイ素材と表面仕上げを一緒に選択してください
耐薬品性、屈曲寿命、キー操作の繰り返しが重要な用途では、硬質コーティングされたポリエステル(PET)がよく用いられます。ポリカーボネート(PC)は、透明度、印刷性、成形性に優れていますが、耐摩耗性、耐薬品性、耐紫外線性は、グレードとコーティングによって決まります。アクリルやPMMAは、硬質窓や光学構造に使用されることがありますが、柔軟なオーバーレイのように振る舞うとは限らないため、注意が必要です。
より広い PVC、PC、PET素材の比較 一般的な基板特性を区別するのに役立ちます。デッドフロントパネルの場合は、以下の光学的な質問を追加してください。
- そのフィルムは本当に透明なのか、色がついているのか、かすんでいるのか、それとも光を拡散させるものなのか?
- 印刷面は、選択したインクシステムに対応した処理が施されていますか?
- 硬質コーティングは、指定された洗浄剤や摩耗への曝露に耐えられますか?
- エンボス加工によって、曇り、光沢、または隠れた文字の見た目は変わりますか?
- フィルムは印刷、硬化、型抜き、ラミネート加工を経ても寸法安定性を維持しますか?
光沢、マット、反射防止仕上げ
光沢のある表面は、奥行き感や色の彩度を高める効果がありますが、反射によって隠れた窓が見えたり、強い周囲光の下での視認性が低下したりする可能性があります。マットまたは反射防止の表面は反射を拡散させるため、工業用制御盤の視認性を向上させることができますが、その曇りによって照明されたエッジがぼやけ、明るさが実際よりも低く感じられる場合もあります。
選択的なテクスチャリングにより、ディスプレイウィンドウをクリアに保ちながら、周囲のキーパッドにマットな質感を与えることができます。クリアウィンドウ、テクスチャリング領域、および印刷マスク間の位置合わせは、許容誤差スタックに含める必要があります。
フィルムの色とニュートラルデンシティ
スモーク、グレー、または着色された前面フィルムは、消灯時の隠蔽性を向上させることができますが、同時に有用な光を吸収してしまいます。印刷された透明な黒色、中性濃度層、着色窓も同様の目的を果たすことができます。画面上のレンダリングだけで選択すべきではありません。実際の光源と筐体上で実物のサンプルを比較してください。
印刷とバックライトがデッドフロント効果を生み出す仕組み

耐久性の高いグラフィックオーバーレイのほとんどは、裏面印刷または逆印刷を採用しています。インクは透明フィルムの裏面に印刷され、フィルムを通して見ることができます。表面はグラフィックを直接的な摩耗から保護すると同時に、その質感が視覚的な効果の一部となります。
一般的な印刷構造では、半透明のアイコンカラー、不透明な黒色のマスク、白色の拡散層または裏打ち層、そして照明領域外の装飾色などが用いられます。正確な順序は、どちらの面を見るか、インクシステム、そして印刷領域に接着剤が接触するかどうかによって異なります。
半透明の色と不透明なマスキング
半透明インクは、シンボルの発光色と透過率を制御します。不透明マスキングインクは、光が漏れてはならない領域を定義します。黒色のマスクは、特に明るいLED周辺では、必要な遮光性能を得るために、複数回の制御された印刷パスが必要になることがよくありますが、インクの量が多いほど良いというわけではありません。インクの付着量が多いと、硬化、柔軟性、エッジの鮮明度、ラミネート加工、位置合わせに影響が出る可能性があります。
色付きの文字の背後にある白いインクは、拡散板または反射板として機能する場合があります。その不透明度、厚み、表面状態によって、明るさや色が変わります。黒いマスク、半透明の色、白い層は、相互作用する光学系として扱ってください。
位置合わせ、捕捉、ピンホール
カラー層とマスク層のわずかなずれでも、明るいフリンジや暗いエッジが発生する可能性があります。アートワークには、通常の印刷許容誤差によって意図しない隙間が生じないよう、合意されたトラップまたはオーバーラップ戦略を含める必要があります。重要な開口部、表示ウィンドウ、キーのアウトライン、アイコンのエッジには、明確な位置合わせ許容誤差が必要です。
ほこり、スクリーンの欠陥、濡れ性の悪さ、被覆不足などが原因で、反射光では見えないものの、バックライトを当てると目立つピンホールが発生することがあります。ラミネート加工前と最終組み立て後に、制御されたライトテーブル上で印刷済みシートを検査してください。
スクリーン印刷とデジタル印刷の比較
スクリーン印刷は、スポットカラーの制御、不透明マスク、および再現性の高いインク塗布に適しています。デジタル印刷は、グラデーション、可変グラフィック、ラピッドプロトタイピング、および複雑なレイヤーの精密な位置合わせに対応できます。ハイブリッドプロセスでは、デジタルカラーとスクリーン印刷によるブロック層または機能層を組み合わせることができます。
選択にあたっては、グラフィック、不透明度、位置合わせ、数量、耐久性、および変更管理の要件を考慮する必要があります。デジタル解像度だけではオフ状態の隠蔽性を保証することはできず、スクリーン印刷だけでは均一なバックライトを保証することはできません。
カスタム バックライト付きグラフィックオーバーレイとメンブレンスイッチサプライヤーに、どの層がスクリーン印刷、デジタル印刷、ラミネート加工、またはレーザーカットされているか、またそれらの工程がどのように位置合わせされているかを説明してもらいましょう。
バックライトアーキテクチャを選択してください
直下型LEDバックライト
上面照射型または側面照射型のLEDを使用すれば、個々のアイコンを効率的に照らすことができます。直接照明はコンパクトでゾーン分けも容易ですが、LEDとオーバーレイ間の距離がホットスポットに大きく影響します。そのため、拡散板、反射キャビティ、制御可能なスタンドオフ、または形状加工された光学部品が必要になる場合があります。
LEDの色座標、または承認された視覚的な目標値を指定してください。「クールホワイト」や「ブルー」といった漠然とした名称だけでは不十分です。LEDの選別、駆動電流、温度、拡散板の色、半透明インクなどによって、観測結果が変化する可能性があります。マルチカラー表示器の場合は、指示されたすべての色と、混合色の状態を確認してください。
ライトガイドフィルムとエッジライティング
ライトガイドフィルムは、エッジ結合型LEDからの光を薄い領域に分配します。印刷または成形された抽出パターンにより、光は選択された文字へと導かれます。LGFは、部品点数とパネル厚を削減しながら、より広い照射領域をサポートできますが、抽出パターン、エッジ結合、反射板設計、および圧縮は、実際のアイコンレイアウトに合わせて設計する必要があります。
ライトガイドは、型抜き、接着ラミネート加工、および取り付け後に評価する必要があります。局所的な圧力、汚染、傷、または空気の隙間によって、明るい線と暗い領域が発生する可能性があります。
ELおよび光ファイバーオプション
エレクトロルミネッセンスランプは、広範囲で細長い照明を実現でき、光ファイバー構造は限られた空間を通して光を伝送できます。しかし、電圧、駆動方式、寿命、色、温度特性、ノイズ、厚み、サプライチェーンへの影響など、LEDとは特性が異なります。システム上のトレードオフが用途に合致する場合にのみ使用してください。
ディスプレイおよび表示窓
LCD、OLED、およびセグメントディスプレイのウィンドウには、それぞれ独自の色調、透明度、視野角、および反射率の要件があります。デッドフロントウィンドウは、電源オフ時にディスプレイを隠蔽できますが、色調が強すぎると日中の視認性が低下する可能性があります。偏光板の向き、カバーレンズの反射、エアギャップ、および光学的な接着状態は、ディスプレイスタック全体の一部として評価する必要があります。
色、コントラスト、環境光を調整する
点灯していないパネルは主に反射した周囲光で見え、点灯しているシンボルは透過光で見えます。そのため、通常の Pantone ペーパーチップでは両方の状態を定義できません。 Pantone コート紙と非コート紙ガイド 基準面を理解した上で、完成した構造物における正面の色を承認する。
メタメリズムとは、ある照明の下では2つのサンプルが一致しても、別の照明の下では異なって見える現象です。製品が日光、オフィス照明、車内、暗室など様々な環境を移動する場合は、それらの環境も視覚的なレビューに含める必要があります。
便利な光学制御機能には以下が含まれます。
- 単一の主観的な「明るさ」判断ではなく、定義された地点における輝度。
- 同一アイコン内および一致するアイコン間の均一性基準。
- 指定された照明下における色座標、または制御されたマスター。
- 点灯前と点灯後の両方でコントラストが見られる。
- 想定されるオペレーター位置からの視野角チェック。
- 調光動作(低レベルのちらつきや色ずれを含む)。
明るさを最大に自動的に追求しないでください。高出力は光漏れを増加させたり、マスクの欠陥を露呈させたり、夜間視力を妨げたり、隣接する非点灯のグラフィックをより目立たせたりする可能性があります。
触覚キー、静電容量式タッチ、およびディスプレイを統合する
デッドフロントの外観は、メンブレンキーパッド、メタルドーム、エンボス加工キー、静電容量式タッチセンサー、またはディスプレイウィンドウと組み合わせることができる。それぞれが光学スタックに制約を加える。
触覚キーとエンボス加工キー
ピローエンボス加工、リムエンボス加工、ドーム形状によって、フィルムの厚さ、局所的な反射、インクの歪みが変化する可能性があります。エンボス加工されたキーの上に隠れたアイコンが、電源オフ時にも見えるようになることがあります。これは、成形された表面が光を異なる角度で反射するためです。エンボス加工後、およびドームまたはスペーサーの組み立て後に、部品を検査してください。
印刷層は、成形および繰り返し作動に対応できる状態に保ってください。見た目に問題のない平坦なサンプルでは、スイッチの寿命、インクの柔軟性、またはエンボス加工端のひび割れに対する耐性は保証されません。
静電容量式タッチ
静電容量式センサーは、デッドフロントオーバーレイを通して動作できますが、誘電体の厚さ、接着剤、空気層、湿気、手袋、接地、導電性インクや金属インクなどが感度に影響を与えます。大きな不透明または装飾的な導電性領域は、電気的に中性であるとみなすべきではありません。
最終的なオーバーレイと筐体を用いてセンサーを調整します。誤接触、防水性能、静電気放電(ESD)への耐性、および想定されるタッチ閾値での動作を検証します。光学的な承認とタッチの承認は別々の審査段階です。
EMIおよびESD層
高感度電子機器の近くには、EMIシールド、導電性コーティング、または接地メッシュが必要となる場合があります。設置場所によっては、光透過率や静電容量センシングに影響を与える可能性があります。金属のような外観のインクはシールド性能の証明にはなりません。電気的要件と試験方法を別途規定してください。
光学部品の一部として接着剤、スペーサー、およびシーリングを設計する
接着剤は単にオーバーレイを貼り付けるだけではありません。その厚みによって光学的な間隔が決まり、色は窓越しに見える場合があり、切断面は光を反射します。透明な接着剤を光学領域に塗布すると、気泡、曇り、ニュートンリング効果が生じる可能性があります。
接着面や不透明な印刷面の縁は、実際の位置合わせや型抜き公差を考慮して十分な幅を確保してください。コネクタ出口、ディスプレイ開口部、留め具穴、筐体継ぎ目などを通して、光が制御されずに漏れる経路を避けてください。
湿気や埃の多い環境では、シーリングは周囲全体、テール出口、筐体の平面度、接着剤の適合性、圧縮、および組み立てプロセスに依存します。 IP66とIP67の比較 定格がオーバーレイ材単体ではなく、試験済みの筐体構成に関連付けられている理由を説明します。
取り付け面の材質、質感、表面エネルギー、平坦度、塗装または粉体塗装、洗浄工程、および設置温度を指定してください。滑らかな実験用パネルに強力な接着剤を使用した場合、表面に凹凸のある、汚染された、曲面のある、または表面エネルギーの低い筐体では、異なる挙動を示す可能性があります。
よくあるフロントパネルの不具合を防ぐ
| 症状 | 調査すべき可能性のある変数 | 実技チェック |
|---|---|---|
| オフ時にゴーストアイコンが表示される | マスク濃度、前面フィルムの曇り、周囲光、アイコンと背景色の差 | 電源オフ状態のサンプルを、指定された距離、角度、照明条件下で表示する |
| LEDホットスポット | LEDとオーバーレイ間の距離、拡散板、キャビティ形状、直接視線 | 通常の駆動電流における輝度マップと写真を比較する |
| 暗いまたは不均一なアイコン | LED配置、LGF抽出、インク付着、圧力、接着剤の隙間 | 定義されたポイントを測定し、組み立てられたスタックを検査する |
| ハローまたはエッジリーク | マスクの位置ずれ、トラップ不足、スペーサーの切り欠き、反射する筐体エッジ | 暗いブース内でバックライトを当て、周囲全体を検査する |
| ゾーン間の色のにじみ | 不十分な光学的絶縁、共有拡散板、反射空洞 | 各チャンネルを個別に、または組み合わせて照らす |
| 色の不一致 | LEDビン、電流、温度、半透明インク、拡散板、フィルムの色合い | 管理された条件下で完全なアセンブリを比較する |
| ピンホール | ほこり、スクリーンの損傷、濡れ性の悪さ、不透明な被覆の不足 | 印刷された用紙を均一な光源の上で検査する |
| 隠し窓の輪郭 | 光沢/曇りの不一致、接着境界、厚みの段差、視野角 | 照明のないサンプルを目標の周囲照明下で回転させます。 |
| エンボス加工後のひび割れ | インクの柔軟性、付着量、フィルムグレード、エンボス形状 | 環境試験および作動試験後に成形部品を検査する |
| 層間剥離または気泡 | 表面処理、接着剤の選択、閉じ込められた空気、応力 | 破損箇所を断面観察し、弱い界面を特定する |
トラブルシューティングでは、承認された要件を維持する必要があります。黒色のパスを追加すると、ブロッキングは改善されるかもしれませんが、硬化性や柔軟性が悪化する可能性があります。より強力な拡散板を追加すると、均一性は改善されるかもしれませんが、輝度が低下する可能性があります。変更によって影響を受けるすべての要件を再検証してください。
生産前にデッドフロントパネルを承認する方法

承認には、印刷されたオーバーレイではなく、電源が供給された完全な初回製品を使用する必要があります。ファームウェアの状態、LED駆動条件、供給電圧、ウォームアップ時間、拡散板と接着剤の改訂版、筐体の色、および表示環境を記録してください。
光学検査計画
- 合意された明るさと通常の周囲環境条件下で、点灯していないパネルを検査してください。
- 各アイコンまたはゾーンを個別に点灯させて、クロストークや光漏れを明らかにします。
- アラーム状態や調光状態を含む、意図したすべての組み合わせを点灯します。
- 数値的な制限が必要な場合は、定義された地点で輝度と色を測定します。
- 変更記録のために、露出設定を固定してサンプル写真を撮影する。これは視覚的な承認の代わりとなるものではない。
- 設置状況を代表する視野角と操作者との距離を比較してください。
ASTMのメンブレンスイッチに関する資料には、バックライトの色、輝度、摩耗、触覚比、および関連特性の試験方法が含まれています。Epecは便利な 膜スイッチ技術リソースインデックス・建設に関連する方法のみを選択し、方法を普遍的な制限として扱うのではなく、プロジェクト固有の受入基準を作成する。
機械および環境に関する資格
資格取得計画には以下が含まれる場合があります。
- 実際のフィルムにおけるインクの密着性および層間密着性。
- 製造筐体表面への接着剤による接着。
- キーの押下圧、触覚比、キーストローク、および該当する場合はスイッチ寿命。
- 摩耗および指定された化学薬品による繰り返し洗浄。
- 屋外や高照度環境下での使用には、紫外線照射が必要です。
- 温度・湿度調整、熱サイクル、または熱衝撃。
- 侵入保護等級を主張する場合、筐体全体に対して防水・防塵試験を実施する。
- 手袋着用時、湿気のある環境下、および想定される汚染物質が存在する状況下での静電容量式タッチ操作。
- 必要に応じて、ESD、EMI、電気的導通、および絶縁チェックを実施します。
サイトのより広い範囲 メンブレンスイッチの品質管理手順 周辺検査フレームワークとして使用できます。試験の厳格性、期間、サンプルサイズ、および合否判定基準は、製品仕様、適用規格、およびリスク評価に基づいて決定する必要があります。
ゴールデンサンプルと変更管理
承認済みのゴールデンサンプルを、アートワーク、素材、インク、LED、拡散板、接着剤、および筐体の改訂内容を管理した状態で保管してください。サンプルの有効期間と、紫外線、熱、および取り扱いによる損傷からどのように保護するかを明記してください。
サプライヤーがフィルムグレード、ハードコート、インクシリーズ、LEDビン、ディフューザー、ライトガイドパターン、接着剤、印刷プロセス、硬化時間、金型、または製造場所を変更する場合は、必ずレビューを実施してください。部品番号が変更されていない場合でも、光学的な変更が含まれている可能性があります。
アートワークおよび見積依頼書チェックリスト
サプライヤーがレンダリング画像から推測するのではなく、光スタックを設計できるように十分な情報を提供してください。
| RFQアイテム | 提供すべき情報 |
|---|---|
| ベクターアートワーク | 表示されるグラフィック、非表示のグラフィック、半透明の色、不透明なマスク、ウィンドウ、カットライン、エンボス加工をそれぞれ別のレイヤーに分けます。 |
| 動作状態 | 各モードでどのアイコン、色、表示、またはキーがアクティブになっているかを示す状態テーブル |
| 物理的構造 | パネル寸法、積層厚さ、筐体図面、取り付け面、ケーブル出口、コネクタの制約 |
| 外観 | 州外および州内の写真または参考資料、表面仕上げ、視野角、周囲光、昼夜のニーズ |
| バックライト | LEDの種類または許容されるアーキテクチャ、色目標、駆動電流、電圧、調光、熱条件、および電力バジェット |
| 交流 | 触覚ドーム、エンボス加工、静電容量センサー、手袋、触覚閾値、ディスプレイ、および可聴または触覚フィードバック |
| 環境 | 温度、湿度、紫外線、水、ほこり、洗浄剤、油、摩耗、および予想される耐用年数 |
| コンプライアンス | 適用される安全、可燃性、物質、医療、自動車、または業界の要件 |
| 品質 | 測定点、欠陥許容値、試験方法、初回品数量、ゴールデンサンプル、および変更管理 |
| コマーシャル | 試作品および量産数量、予測、パッケージング、ラベル表示、および配送スケジュール |
アイコンのストロークと間隔は、選択した印刷プロセスとマスクの位置合わせに適合するようにしてください。可能な限りネイティブのベクターファイルを提供してください。ラスタースクリーンショット、圧縮されたロゴ、単一の統合されたアートワークレイヤーは、オプティカルトラッピングとリビジョン管理を不必要に困難にします。
よくある質問
フロントパネルが故障しているとはどういうことですか?
これは、選択されたアイコンや凡例が、点灯していないときは隠されたり、視覚的に目立たなくなったりし、バックライトが点灯すると見えるようになる、コントロールパネルまたはグラフィックオーバーレイの構造である。
デッドフロント式のメンブレンスイッチは常に黒色ですか?
いいえ。黒は隠蔽性とコントラストを両立できるため一般的ですが、ダークグレー、着色された表面、メタリック調の表面、ブランドロゴ入りの表面なども使用可能です。最終的な仕上がりは、フィルム、インク、マスク、照明といった構成要素全体によって異なります。
デッドフロントオーバーレイに最適な素材は何ですか?
万能な最適素材というものは存在しません。硬質コーティングされたPETは、屈曲寿命と耐薬品性においてしばしば選ばれます。PCは透明性と成形性において優れた特性を発揮します。光学特性、機械的特性、環境特性、製造要件に基づいて、最適なグレードと仕上げを選択してください。
デッドフロントグラフィックは日中でも機能しますか?
可能ですが、明るい周囲光があると、隠蔽性と視認性の両立が難しくなります。設計には、より高い点灯輝度、反射率の制御、最適な色合い、昼夜別調光機能が必要になる場合があります。実際の照明条件下で検証してください。
1つのパネルに複数の色を表示することは可能ですか?
はい。マルチカラーLED、個別のLED、プリントフィルター、または分離された光学ゾーンによって、さまざまな状態を作り出すことができます。LEDのビニング、混色、クロストーク、熱特性、およびコマンドされたすべての色の組み合わせを確認してください。
故障したフロントパネルでも静電容量式タッチパネルは使用できますか?
はい、センサーが最終的なオーバーレイ、接着剤、および筐体を通して調整されている場合に限ります。手袋、湿気、静電気放電(ESD)、接地、誤接触、および導電性グラフィック層の有無を確認してください。
パネルがオフになっているのに、非表示のアイコンが表示されるのはなぜですか?
一般的な原因としては、マスク密度の不足、光沢や曇りのばらつき、接着境界、周囲光の明るさ、表面の曲率、視野角などが挙げられます。プリント層を1層変更する前に、アセンブリ全体を診断してください。
故障したフロントパネルはどのように承認されるべきでしょうか?
規定された周囲光、観察ジオメトリ、LED駆動条件、および測定ポイントの下で、電源オン状態とオフ状態の両方において、最初の試作品を承認する。管理されたゴールデンサンプルを保持し、光学スタックに影響を与える変更を再承認する。
プロジェクトレビュー
デッドフロントHMIを準備する場合は、最終エンクロージャ図面、ベクターアートワーク、状態テーブル、照明条件、バックライト要件、および環境仕様を以下の方法で送信してください。 Duratouchプロジェクトに関するお問い合わせページこれらの情報は、光学部品と機械部品の製造性を考慮した設計レビューを重点的に行う上で役立ちます。











